Me especializo en la creación de arte de superficie dura de alta calidad que combina modelado de precisión con texturas atractivas para usar tanto en Unity como en Unreal Engine. Utilizando 3DS Max, creo modelos detallados de alta poli y modelos optimizados de baja poli, asegurándome de que cada activo sea visualmente impactante y esté listo para el juego. En Substance Painter, doy vida a mis diseños con materiales realistas, aplicando cuidadosamente desgaste, desgaste y detalles de superficie que agregan profundidad y autenticidad. Ya sea para entornos futuristas, accesorios mecánicos o activos industriales, mi trabajo está diseñado para integrarse perfectamente en los mundos de los juegos, mejorando el realismo y la inmersión del jugador.
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